祝☆優勝@埼玉リーグ・S-1

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    2017年に開幕した、クラクラ埼玉リーグ・S1

    ・COC埼玉リーグ HP

     

    越谷クランは最終節まで無敗、

    そして迎えた最終節、相手はさいたま☆協議会さん、

     

    勝ったクランがリーグ優勝になる天王山の一戦!

     

    時を同じくして、巷ではWBCオランダ戦、延長戦の真っ最中、

    お互い負けられない戦いを制したクランは・・・・

     

     

    28VS26 越谷の勝利!

     

    S-1 初代王者は越谷に決定!

     

    祝祝祝祝祝祝祝祝祝

     

    最後の10分までは2ポイントのビハインド、

    そこから最後の数分でお互いの一斉攻撃!!

     

    リバボ、kotaro、シドニア、越谷がポイントを稼ぎ、

    相手の攻撃をすべて防衛!!

     

    まさか、まさかの大逆転!!

    チャットは雄叫びで一杯になり、私のスマフォは抜け毛で一杯w

     

    通常の対戦とは比べ物にならない強烈なプレッシャーのなか、

    全精力を注いでくれた越谷のクラメン達よ

     

    ありがとう!!

     

    そして

     

    おめでとう!!

     

     

     

     


    埼玉リーグ・S-1開幕!!

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      2017年1月13日

      ついにその日は訪れた…

       

      埼玉リーグ・S-1の開幕

      埼玉リーグHP:http://blog.livedoor.jp/cocsaitamaleague/

       

      開幕戦の相手は優勝候補の『さいたま』さん

      DE係数は越谷2766、さいたま2760と戦力はほぼ同じ

       

      開幕戦のメンバーは

      TH10:越谷、やっち

      TH9:kotaro、りばぼ、しんこし、大江戸、OBAKICHI、とも、まーちん、ファミマを右に

       

      準備期間が終わりいざ開戦してみると、

      『配置のクセが凄いw』

      大荒れの予感がしました。

       

      さてさて結果は…

       

       

      越谷 25 vs 24 さいたま

       

      越谷の勝利!!

       

      先行する越谷に、後半じわじわ迫るさいたま
      最後は越谷、りばぼによるタブルブザービーターでの勝利!!
      逆転に次ぐ逆転、まさに世紀の一戦でした

       

      防衛ではTH9勢が大健闘!

      MVP満防は大江戸組の某Mさん

      なんと6回の防衛に成功、全壊されませんでした

       

      次回の開戦は1/27日

      対戦相手は『川越芋せんべい』さんです

       

       

       

       

       


      第6回オフ会 2016越谷忘年会

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        先日6回目のオフ会になる忘年会を開催!

        今回の参加メンバーは

         

        りばぼ、シドニア、さまよう、frodo、大江戸、越谷

        の常連メンバーに加え

         

        TAKA、ファミマ、OBAKICHI

         

        の3人が新参加!!

         

         

        特にTAKAさんは、全員が初対面

        登場時には全身からあふれるナイキャラ☆の雰囲気で皆大興奮でした!

        TAKAさんと、もっと絡みたかったっぁ、次回よろです)

         

        そんな忘年会も終盤に差しかかる頃

         

        事件発生です!!

         

        越谷の輪の中に、市原隼人を彷彿とさせる兄さんが近寄ってきました

         

        『うるさすぎて迷惑かけたかなぁ』と内心ドキドキしていると、

         

        開口一番

         

        「たなかです」

         

        『へっ?』

         

        「たなかです!」

         

        『ええーーーっ!』

         

        なんと「!たなか」さんの乱入

         

        なんと、同じ居酒屋で…

         

        5mくらい先の座敷で…

         

        越谷忘年会よりも早く…

         

        飲んでいたんです!!

         

        最後に持っていく男、忘年会でも発揮です!

         

        すぐにりばぼさんに拉致され、酔っぱらいの餌食に・・・

         

        りばぼさんの「遅くねぇ、遅くねぇ」のツッコミが今でも忘れられませんw

         

        ってな訳でオフ会も無事終了

         

        今回は越谷の名店「うめ蔵」さんで開催

        大トロや和牛ステーキなどむっちゃ美味しかったです

         

        名物の杏仁豆腐はこちら

         

         

        これで200円! スゴイお店です

         

        ゆみーごさん、次回は参加よろしく〜

         

         

         


        2017年1月 COC埼玉リーグ 開幕!!

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          実は今、埼玉県のクラクラ業界で大プロジェクトが進行中

          それは…

           

          “クラッシュ・オブ・クラン 埼玉リーグ開幕”

           

          埼玉県のローカルクランNO.1を決める戦いが始まります!!

           

          詳細はまだ未定ですが、現在のところ

           

          ・開幕は2017年1月

          ・総当たり戦(リーグ戦)

          ・順位はJリーグ方式(タイブレークなし、引き分けは勝ち点1)

          ・TH10×2人+TH9×8人の10人対戦

          ・参加クラン(さいたま☆協議会、さいたま、越谷、追加募集中)

           

          となっています

           

          参加申し込みは

          ・さいたま☆協議会

          ・さいたま

          ・越谷

          上記クランの何処かに直接来てください

           

          “埼玉リーグ”のHPもアップされました

           

           

          http://blog.livedoor.jp/cocsaitamaleague/

           

          今後の情報はこちらのサイトを御覧ください

           

           

           

           

           


          ナックル戦術で気をつけたいこと

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            kotaroです。

            越谷クランでもナックル戦術の浸透で全壊率も大幅に向上しました。序盤で多少ミスしても、全壊が取れる素晴らしい戦術ではありますが、やはり基本の知識・操作としっかりとしたプランニングを身につけないと上手くいきません。

            私がナックルでプランニングする際、気をつけている事を備忘録としてまとめてみました。以下に記載することは、私なりの所見ですので、必ずしも正解ではないかも知れませんが、少しでも越谷クラメンの参考となり、全壊率の向上につながれば幸いです。

            なお、以下はth9対象であること、あらかじめご承知おき下さい。

            1.クイヒーパート

            1-1.対空砲が1本折れる位置にあるか
            クイーンの射程距離は5マスなので、まず対空砲の配置をみます。中盤以降にバルキリーにヒーラーをスイッチさせ中央に突入させることを考えると、なるべく対空砲は減らしておいたほうが良いです。

            1-2.外周を回す際、対空砲の攻撃範囲にヒーラーが入らないか
            最も注意したいことです。対空砲が壁含め6-8マス位置にある場合、非常に危険です。クイヒーも最短施設を攻撃する習性があるので、ガイコツトラップやテスラ等の出現により、良からぬ方向に進む時があります。もともと対空砲の攻撃範囲に入らない位置から開始していれば、ヒーラーが撃ち落とされる事はありません。

            1-3.クイヒーで援軍処理を行なう際、単独で行える位置があるか
            防衛施設から攻撃されながら、援軍処理をすると、どうしても事故率が高くなります。また、隅まで釣り出し処理するのは、確実な方法ですが、上手く攻めても時間切れにより全壊を逃す悔しい思いをすることがあります。

            〈理想的な操作手順〉
            (1)防衛施設を削り、単独で援軍処理できる場所を創り出す
            (2)援軍を釣り出す
            (3)ポイズンかけて動きを遅くする
            (4)クイーンで仕留める

            出来れば、クロークを使わず処理したいところですが、援軍構成によっては、そうもいかない事があるのでクイーンがやられそうな時は出し惜しみせずクロークを使いましょう。また、私の場合、呪文はバルキリーに使いたいので、なるべく残すようにしています。

            1-4.相手ヒーローに、クイヒーがぶつからないか
            自分のクイーンが、相手ヒーローより大幅にレベルが高ければ、問題ないですが、そうでなければ極力ぶつからないようにします。同レベル以上のヒーローを相手にすると、こちらも無傷で済まず、事故の可能性も大で、そうでなくともクロークやレイジを出すことを余儀なくされてしまいます。相手ヒーローはバルキリー姉さんにお任せするようにしましょう。

            1-5.クイヒーで削る部分をあらかじめイメージ出来ているか
            出来る限り、ナックルでのクイヒーパートでは、援軍処理と外周施設(1層目施設も削れればなお良し)をしっかり削り、バルキリーの進行方向をある程度、限定させたいところです。そうする事で、バルキリーの火力が分散することなく、展開を有利に進めることが出来ます。

            1-6.防衛施設から同時に受ける攻撃が3以上にならないか
            クイーンにヒーラー4体つけても大砲、アチャ塔、テスラ、X砲など火力の高い防衛施設から同時に3攻撃を受けるとヒーラーでの回復が間に合いません。なるべく同時2攻撃で進行出来るところから開始した方が事故は減ります(2攻撃でも少し回復が間に合いませんが...)。ただし、3攻撃でも数秒なら耐えることが出来るので、自クイーンLvの攻撃力と進路をイメージしておきましょう。また、初見攻めの場合、空きマスにはテスラの存在も想定しておく必要があります。

            2.バルキリーパート

            2-1.バルキリーの進入位置は2パターンの想定が出来ているか
            クイーンからバルキリーにヒーラースイッチさせるには、クイーンと合流する位置のイメージをもっておく事が重要です。クイヒーが左に回っても、右に回っても大丈夫なように、プランは2つ持っておくようにしましょう。キングとウィザードでのサイドカットもクイヒーの回る方向が確定してから行う方が良いです。

            2-2.呪文の打つ位置をイメージ出来ているか
            バルキリーは体力があるといえども、2連巨爆を受けて、すぐに防衛施設から集中砲火を受けるとひとたまりもありません。2×4マスの空スペース(2連巨爆)や、壁際の2×2スペース(テスラ)が複数あるポイントにはヒールの投下のイメージをしておく事が重要です。また、ナックルの場合、主力ユニットを出すと、その後、複雑な操作は必要なくなるので、次に出す予定の呪文にポイントをセットしておきましょう。援軍処理時のポイズンも同様ですね。

            2-3.呪文の使用順序をイメージ出来ているか
            私がナックルを行なう場合、呪文構成はレイジ2ヒール2がほとんどです。ナックルは「やられる前にやる」が基本なので、バルキリーの残数が多ければ多いほど、呪文の威力が最大化されます。そのため、レイジは序盤から中盤までに使い切り、ヒールは中盤から終盤に使うイメージを常に持っています。当然、罠によるダメージや壁で集中砲火を受ける場合は、臨機応変に打つようにしています。これは慣れですね。呪文構成はひとそれぞれですが、ある程度使用順序や打つ位置のイメージを持っておくことが全壊につながります。

            2-4.外周施設の掃除部隊を構成に組み込んでいるか
            援軍釣り出しが容易に出来ない配置の場合、四隅に大工小屋を置かれている事がよくありますよね。私の配置にもよく採用しています。「99%で時間切れ」な〜んて、悔しい思いをした経験も皆さん多くあると思います。四隅の大工以外でも、主力部隊は残ったが壁打ちでの時間ロス、外周施設に到達出来ずというケースもよく散見するので、掃除用のウィズやガゴ等のユニットを組み込み、終盤まで少し残しておくようにしましょう。


            上記の条件や考えに全て当てはまる配置にはなかなか巡り合いませんが、少し意識しておくだけで、プランニングの考え方も変わり、自然と事故率も減っていくものと私は考えます。これが、ナックル以外の戦術でも整理出来れば、いいんですが(^^;

            「段取り八分、仕上げ二分」は、クラクラにも通じますね。

            以上、お粗末様でしたm(_ _)m


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